# AI 그림체, 동화 일러스트풍과 입체 캐릭터풍 세 편을 장면으로 뜯어본 차이

> 출처: https://jiwon-info.co.kr/insight/ai-art-style-three-works/ · 작성 2026-11-13 · 수정 2026-11-13 · 작성자 뚝딱컷 편집팀

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**세 편 실측 요약** — 동화 일러스트풍 한 편은 화면 평균 **밝기 0.81·채도 0.18**, 입체 캐릭터풍 두 편은 **밝기 0.49·채도 0.40**으로 갈렸습니다. 일러스트풍은 **챕터 카드·체크리스트·메신저 화면**처럼 글자를 얹는 구성이 많았고, 입체 캐릭터풍은 **조명과 공간**으로 분위기를 만들었습니다. 같은 입체 캐릭터풍인데도 뚝 끊기는 전환은 **30번과 2번**으로 달랐습니다. 영상의 빠르기는 그림체가 아니라 편집에서 정해집니다.

대표 이미지: 뚝딱컷이 만든 애니메이션 영상 세 편의 장면 — 동화 일러스트풍 한 편과 입체 캐릭터풍 두 편 — https://jiwon-info.co.kr/insight/ai-art-style-three-works/img/ai-art-style-three-works-hero.webp

AI 그림체는 AI 도구로 장면을 만들 때 정하는 그림의 생김새, 곧 선과 색, 입체감, 질감을 묶어 부르는 말입니다. 같은 연애 이야기라도 그림체가 달라지면 화면에 무엇을 올릴 수 있는지가 달라집니다. 영상 제작 스튜디오 뚝딱컷이 직접 만든 애니메이션 영상 세 편을 1초 단위로 열어, 동화 일러스트풍과 입체 캐릭터풍이 화면에서 어디가 갈리는지 재 봤습니다.


## AI 그림체는 무엇이고, 왜 먼저 정해야 하나요?

그림체는 캐릭터 얼굴만의 문제가 아닙니다. 배경을 얼마나 자세히 그릴지, 빛을 어떻게 떨어뜨릴지, 자막을 어떤 글씨로 얹을지까지 한꺼번에 따라옵니다.

AI 도구로 만드는 영상은 캐릭터 시안 한 장을 기준으로 모든 장면을 만듭니다. 그 시안이 평평한 그림이냐 입체 인형 같은 그림이냐에 따라 뒤에 올 장면 수십 개의 모양이 정해집니다. 그래서 그림체는 이야기 순서를 짜는 스토리보드 단계에서 함께 정해야 합니다.

고를 수 있는 그림체의 종류는 [AI 애니메이션 제작 사례 글](https://jiwon-info.co.kr/insight/ai-animation-production/)에 따로 정리해 두었습니다. 이 글은 종류를 늘어놓지 않고, 이미 완성된 영상 세 편이 실제로 얼마나 다른지만 봅니다.


## 뜯어본 세 편은 어떤 영상이고, 숫자로는 얼마나 다른가요?

세 편 모두 뚝딱컷이 두 사람의 연애 이야기로 만든 가로형 영상이고, [애니메이션 식전영상 페이지](https://jiwon-info.co.kr/wedding/animation/)에 공개해 둔 것입니다. 한 편은 동화 일러스트풍, 두 편은 입체 캐릭터풍입니다.

영상마다 1초에 한 장씩 화면을 뽑아 평균 밝기와 채도를 계산했습니다. 값은 0에서 1 사이이고, 밝기는 1에 가까울수록 흰 종이 같은 화면, 채도는 1에 가까울수록 원색에 가까운 화면입니다. 화면이 뚝 끊기며 바뀌는 전환은 변환 도구 ffmpeg의 장면 감지 기능으로 셌습니다.

| 영상 | 그림체 | 길이 | 평균 밝기 | 평균 채도 | 뚝 끊기는 전환 |
|---|---|---|---|---|---|
| 토끼와 거북이처럼 다른 두 사람 | 동화 일러스트풍 | 126초 | 0.81 | 0.18 | 23번 |
| 마음속 작은 요원들의 연애 미션 | 입체 캐릭터풍 | 130초 | 0.49 | 0.40 | 30번 |
| 술집에서 시작된 첫 만남 | 입체 캐릭터풍 | 66초 | 0.49 | 0.40 | 2번 |

가장 먼저 눈에 띄는 것은 밝기와 채도입니다. 일러스트풍 한 편은 밝기가 0.81로 높고 채도는 0.18로 낮습니다. 흰 바탕에 옅은 물감을 올린 화면이라는 뜻입니다. 입체 캐릭터풍 두 편은 서로 다른 이야기인데도 밝기 0.49, 채도 0.40으로 거의 같은 값이 나왔습니다.

![세 편의 화면 평균 밝기와 채도를 0에서 1 사이 값으로 그린 막대 도표. 동화 일러스트풍은 밝기 0.81 채도 0.18, 입체 캐릭터풍 두 편은 밝기 0.49와 채도 0.40으로 거의 같다](https://jiwon-info.co.kr/insight/ai-art-style-three-works/img/ai-art-style-brightness-chart.webp)
_세 편의 평균 밝기와 채도 — 그림체가 같은 두 편은 값이 거의 겹칩니다_


## 동화 일러스트풍은 화면을 어떻게 쓰나요?

일러스트풍 영상은 책 표지에서 시작합니다. 「토끼와 거북이」라는 제목이 적힌 표지가 열리고, 이야기는 네 장의 챕터 카드로 나뉩니다. 토끼의 이상형, 거북이의 고민처럼 장마다 제목이 붙습니다.

이 그림체에서 두드러진 것은 글자를 얹는 화면이 많다는 점입니다. 2분 남짓한 길이 안에 아래 세 가지 구성이 들어 있었습니다.

- **체크리스트 화면** — 왼쪽에 카페 장면 삽화, 오른쪽에 아홉 줄짜리 이상형 목록을 놓고 한 줄씩 표시합니다.
- **메신저 화면** — 소파에 앉아 휴대폰을 보는 인물 옆에 대화창을 크게 띄워, 누구에게 무엇을 물었는지 글로 보여 줍니다.
- **반으로 나눈 화면** — 분홍 바탕과 하늘색 바탕에 두 사람을 따로 세워 성격 차이를 한눈에 견줍니다.

![동화 일러스트풍 영상의 두 장면. 왼쪽은 분홍 바탕에 카페 삽화와 아홉 줄 체크리스트를 나란히 둔 화면, 오른쪽은 소파에서 휴대폰을 보는 남자 옆에 노란 말풍선이 뜬 메신저 창을 겹친 화면](https://jiwon-info.co.kr/insight/ai-art-style-three-works/img/ai-art-style-flat-checklist-chat.webp)
_평평한 그림 위에 목록과 대화창을 얹은 장면 — 손글씨 같은 자막과 잘 어울립니다_

평평한 그림은 종이처럼 보이기 때문에 그 위에 표나 목록, 말풍선을 올려도 어색하지 않습니다. 중간에 두 사람의 실제 사진이 폴라로이드처럼 끼어들어도 스크랩북의 한 쪽처럼 읽힙니다. 말로 풀어야 할 사연이 많을 때 유리한 그림체입니다.

대신 빛과 그림자가 옅어서 밤 장면이나 조명이 중요한 장면은 힘이 약해집니다. 이 영상에서도 해 질 녘 호숫가 한 장면을 빼면 대부분이 밝은 낮 화면이었습니다.


## 입체 캐릭터풍은 화면을 어떻게 쓰나요?

입체 캐릭터풍 두 편에는 글자 카드가 거의 없습니다. 대신 장소가 많습니다. 불판 위로 연기가 오르는 고깃집, 알전구가 줄지어 달린 술집, 가게 불빛만 남은 밤 골목, 노을이 깔린 가로수길이 차례로 나옵니다.

이 그림체는 빛을 받는 면과 그늘진 면이 뚜렷해서 조명만 바꿔도 분위기가 달라집니다. 평균 밝기가 0.49로 일러스트풍보다 크게 낮은 것도 밤과 실내 장면이 많기 때문입니다. 채도가 두 배 넘게 높은 것은 전구의 주황빛, 노을, 옷 색이 진하게 칠해져서입니다.

![입체 캐릭터풍 영상의 두 장면. 왼쪽은 알전구가 켜진 술집에서 친구들이 앉아 있고 한 남자가 자리에서 일어나 걸어가는 장면, 오른쪽은 노을 진 가로수길을 손잡고 걷는 두 사람의 뒷모습과 반짝이는 빛 알갱이](https://jiwon-info.co.kr/insight/ai-art-style-three-works/img/ai-art-style-3d-night-light.webp)
_같은 영상 안의 실내 전구 조명과 해 질 녘 야외 — 빛이 장면의 분위기를 정합니다_

「마음속 작은 요원들의 연애 미션」은 한 걸음 더 나갑니다. 현실의 두 사람 장면과, 머릿속 기계실에서 작은 요원들이 소동을 벌이는 장면을 번갈아 보여 줍니다. 이상형이 나타나면 기계실에 붉은 경고등이 켜지고, 사귀게 되면 요원들이 색종이를 날립니다.

![입체 캐릭터풍 영상의 두 세계. 왼쪽은 색종이가 날리는 방에서 작은 요원 캐릭터 셋이 팔을 들고 기뻐하는 상상 장면, 오른쪽은 단풍 든 길을 달리는 차 안에서 마주 보고 웃는 두 사람의 현실 장면](https://jiwon-info.co.kr/insight/ai-art-style-three-works/img/ai-art-style-3d-two-worlds.webp)
_머릿속 요원들의 방과 현실의 차 안 — 한 그림체로 두 세계를 오갑니다_

상상 속 캐릭터와 사람이 같은 재질, 같은 빛으로 그려지기 때문에 두 세계를 오가도 한 편의 영상으로 이어집니다. 속마음을 말 대신 장면으로 보여 주고 싶을 때 쓸 수 있는 구성입니다.


## 같은 그림체인데 전환 수는 왜 30번과 2번으로 갈렸나요?

표에서 가장 뜻밖이었던 칸은 전환 수입니다. 입체 캐릭터풍 두 편은 밝기와 채도가 거의 같은데, 뚝 끊기는 전환은 한 편이 30번, 다른 한 편이 2번이었습니다.

30번인 쪽은 현실과 기계실을 오가는 영상입니다. 130초 동안 평균 4초 남짓마다 화면이 끊기며 바뀝니다. 요원들이 놀라고 뛰어다니는 장면이 끼어들 때마다 박자가 빨라져 유쾌한 느낌이 납니다.

2번인 쪽은 술집에서 번호를 건넨 날을 차분히 돌아보는 영상입니다. 장면이 바뀌는 곳 대부분을 앞 화면과 뒤 화면이 겹치며 천천히 넘어가게 이었습니다. 그래서 장면 감지에는 거의 잡히지 않았고, 보는 느낌도 회상에 가깝습니다.

일러스트풍 영상은 126초에 23번으로 그 사이였습니다. 정리하면 영상이 빠르게 느껴지느냐 차분하게 느껴지느냐는 그림체가 아니라 편집에서 정해집니다. 그림체를 고를 때 「입체는 차분하고 일러스트는 발랄하다」처럼 묶어서 생각할 필요가 없습니다.


## 어떤 이야기에 어떤 그림체가 맞나요?

세 편을 뜯어본 결과를 바탕으로 뚝딱컷이 권하는 기준입니다. 정답이 아니라 스토리보드를 짤 때 출발점으로 삼는 표입니다.

| 이야기의 성격 | 더 잘 맞는 그림체 | 이유 |
|---|---|---|
| 성격 차이, 이상형 목록처럼 글로 풀 내용이 많다 | 동화 일러스트풍 | 목록·대화창·챕터 카드를 얹어도 자연스럽다 |
| 실제 사진을 중간중간 함께 보여 주고 싶다 | 동화 일러스트풍 | 사진이 스크랩북의 한 쪽처럼 섞인다 |
| 첫 만남 장소, 밤 산책처럼 장소의 분위기가 중요하다 | 입체 캐릭터풍 | 조명과 공간의 깊이로 그날의 공기를 살린다 |
| 속마음이나 상상을 캐릭터로 보여 주고 싶다 | 입체 캐릭터풍 | 현실과 상상을 같은 재질로 이어 붙일 수 있다 |
| 밝은 식장 조명 아래 스크린으로 튼다 | 둘 다 가능 | 어두운 장면이 많으면 자막을 크게 잡는다 |

동물에 빗댄 설정은 두 그림체 모두에서 쓸 수 있습니다. 이번 일러스트풍 영상은 토끼 머리띠와 어깨 위 거북이로 두 사람의 성격을 나타냈고, 입체 캐릭터풍 영상은 작은 요원들에게 속마음을 맡겼습니다. 설정이 먼저 정해지면 그림체는 그 설정을 가장 잘 받쳐 주는 쪽으로 고르면 됩니다.


## 그림체를 정할 때 무엇을 알려 주면 되나요?

그림체 이름을 정확히 몰라도 됩니다. 아래 세 가지만 있으면 뚝딱컷이 스토리보드와 함께 그림체를 제안합니다.

1. **이야기의 뼈대** — 어떻게 만났고 어떤 일이 있었는지 몇 줄이면 충분합니다.
2. **원하는 분위기** — 귀엽고 유쾌한 쪽인지, 차분하고 따뜻한 쪽인지 알려 주세요.
3. **영상을 틀 곳** — 식장 스크린이면 가로형, 모바일 청첩장이나 SNS면 세로형으로 만듭니다.

마음에 드는 영상이나 이미지 링크가 한두 개 있으면 더 빠릅니다. 얼굴과 분위기가 잘 보이는 사진을 함께 주시면 그 사진으로 캐릭터 시안을 잡습니다.

뚝딱컷은 스토리보드를 결제 전에 무료로 보여 드리고, 그림체는 그때 고르시면 됩니다. 장면 제작에 앞서 캐릭터 시안을 확인하시고, 닮았다고 하실 때 다음 단계로 넘어갑니다. 스토리보드는 세 번까지, 완성본은 보신 뒤 한 번 무료로 고쳐 드립니다. 제작 기간은 장면 수에 따라 작품별로 협의합니다. 캐릭터 영상 전반은 [3D·캐릭터 애니메이션 페이지](https://jiwon-info.co.kr/3d/)에서, 만드는 순서는 [애니메이션 식전영상 만드는 법](https://jiwon-info.co.kr/insight/animated-wedding-preroll-process/)에서 이어 보실 수 있습니다.


## 자주 묻는 질문

**Q. AI 그림체는 영상을 만드는 도중에 바꿀 수 있나요?**

스토리보드를 보는 단계까지는 바꾸기 쉽습니다. 장면을 만들기 시작한 뒤에 그림체를 바꾸면 캐릭터와 모든 장면을 새로 만들어야 합니다. 뚝딱컷은 결제 전에 스토리보드와 캐릭터 시안을 먼저 보여 드리니, 그때 정하시면 됩니다.

**Q. 동화 일러스트풍과 입체 캐릭터풍 가운데 어느 쪽이 사진 속 얼굴과 더 닮게 나오나요?**

어느 쪽이 더 닮는다고 잘라 말하기는 어렵습니다. 뚝딱컷은 두 그림체 모두 머리 모양, 안경, 즐겨 입는 옷처럼 그 사람다운 부분을 살려 캐릭터 시안을 만들고, 닮지 않은 곳은 시안 단계에서 고칩니다.

**Q. 한 영상 안에 그림체 두 가지를 섞어도 되나요?**

섞지 않는 편을 권합니다. 대신 이번에 뜯어본 영상처럼 한 그림체 안에서 현실 장면과 상상 장면을 나누거나, 끝에 실제 사진을 붙이는 방법으로 변화를 줄 수 있습니다.

**Q. 밝기와 채도 숫자는 어떻게 쟀나요?**

영상에서 1초에 한 장씩 화면을 뽑아 모든 점의 밝기와 채도를 0에서 1 사이 값으로 평균 냈습니다. 뚝 끊기는 전환 수는 변환 도구 ffmpeg의 장면 감지 기능으로 셌고, 겹쳐 넘기는 전환은 화면을 직접 보고 확인했습니다.


## 어떤 그림체가 맞을지, 이야기부터 들려주세요

두 분의 이야기와 원하시는 분위기만 알려 주시면 장면 구성과 그림체를 스토리보드로 먼저 보여 드립니다. 결제 전 무료, 매일 09~20시엔 바로, 밤에 남기시면 다음 날 오전에 답드려요.

[카카오톡으로 문의하기](https://pf.kakao.com/_SBcxkn/chat)

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